ABC 부트캠프 진로컨설 기관 탐방
오늘은 ABC 부트캠프 진로컨설 기관 탐방의 날입니다!
저는 E스포츠 '아레나'와 '플랜아이' 탐방을 선택했습니다~
원래 관심있기도 했고 특히 '아레나'에서 E스포츠 경기가 있었을 때 알바를 한 적이 있어
더욱 궁금해지기도 했습니다.

비가 너무너무너무너무너무너무너무 많이 와서 거의 뭐 오면서 씻어도 될 것 같았다는...
그냥 샴푸 챙겨서 감으면서 왔어도 됬었을 것 같아요
그럼 기업탐방하러 GOGO!
1. E스포츠 '아레나'
여전히 넓고 쾌적해서 좋았습니다!
비 맞고 눅눅한 쿠키같은 상태 에서 바삭한 쿠키가 된 기분이에요ㅎㅎ


중앙 왼쪽편을 보시면 대전팀의 트로피와 선수들의 싸인이 적혀있는 티셔츠가 전시되어 있답니다!

선수들이 사용하셨던 물건들도 보이네요ㅎㅎㅎ! 이런 경험 하기 쉽지 않은데 좋았습니다.
바로 뒤쪽와 옆쪽에는 게임기기들이 있었습니다. 레이싱 게임과 PC게임 그리고 철권등이 있었어요.
다들 하나둘씩 앉아서 게임을 해보더라구요. 저는 게임을 안 하는 편이라서 구경만 했습니다ㅜㅜ

중앙에는 엄청 큰 곰인형이 있느데요.
인형러버인 저는 게임보다 이게 더 눈에 들어왔어요!
왕크니까 왕귀엽다!!!

어느 정도 구경 후, 게임경기가 이루어지는 공간으로 들어와서
대전 이스포츠 경기장에 대한 설명을 들었답니다.
시설이 너무 좋아 완전 최근에 지어졌겠구나 했는데 진짜 최근에 지어졌더라구요!ㅋㅋㅋㅋㅋ
선정 기준 중 활용 방안에 있어 대전에 위치한 연구 기관과 연계할 예정이라는 부분이 좋은 평가를 받았다고 합니다. 대전광역시 관계자는 연구 계획 중 선수 분석 툴이 개발된다면 향후 국방 분야에 활용될 전망이라고 밝혔다고도 하네요.



설명이 끝난 후 선수대기실과 분장실을 탐방할 수 있는 기회가 있었습니다!
이 옷들은 뭐지?라고 생각했는데 심사위원님들과 해설진들 옷이더라구요.
입어보고 싶었지만 참았다는..!
분장실에 있는 저 거울 메이크업 하는 사람이라면 다들 탐낼 것 같지 않나요? 일단 전 탐났지만 열심히 참았습니다.


선수대기실 입니다!
총 4개로 구성되어 있는데요 무려 이중에 페이커가 앉은 의자가 있다고합니다.
그래서 모든 의자 다 앉아봤습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임은 하지 않지만 페이커는 좋아하는 1인



방송실에 들어가서 장비 체험도 해봤습니다.
저 이런거 처음 해봐서 신기했어요 히히

여기는 3,4위전을 가리는 장소라고 합니다.
원하시는 분 한정으로 롤 대결도 했답니다!
누가 이겼는지는 비밀,,,

점심으로는 전골을 먹었는데요.
와...진짜진짜 맛있었어요... 광고아니구 물론 내돈내산도 아니긴 하지만 짱짱짱 맛있습니다.
저 간장계란장도 킥입니다 진짜 문지동 갈 일이 계시다면 드시는 걸 추천
음식점 이름은 "옥된장"입니다.
2. '플랜아이'
점심을 먹은 후 '플랜아이'라는 기업을 탐방하러 갔습니다.

여기서는 '플랜아이' 기업에 대한 소개와 입사 꿀팁같은 것들을 알려주셨습니다.
짧게 정리해 보겠습니다.

목차에 따라 정리해 봤습니다.
💡 1. 플랜아이는?
📌 ABOUT
플랜아이는 2004년 설립된 디지털 혁신 기업으로, 웹에이전시 출신의 20년 업력을 바탕으로 AI, 클라우드, R&D까지 사업을 확장해온 기업이라고 합니다.
📌 HISTORY
- 20년 이상 축적된 기술력
- 웹, AI, 디자인, 솔루션 분야의 전문성
- 장애 예술과 AI 융합 창작 프로젝트 수행
📌 PHILOSOPHY
"과정부터 결과까지 부끄럽지 않게"
사용자 중심적 사고와 고객 감동을 핵심 철학으로, 진정성 있는 일과 성장을 지향한다고 합니다.
📌 MISSION & VISION
- 미션: 정보를 가치 있게 만드는 디지털 혁신 기업
- 비전: 2025년까지
- 구성원 200명
- 매출 250억 원
- 영업이익 50억 원 달성 목표
📌 CULTURE
- 자율 기반 문화 (자율 독서/카페/쿠폰 시스템)
- 장애인 바리스타와 함께하는 사내 카페
- 북적북적 독서 시간, 자유로운 휴가 사용
- 멘토링·사내 교육·사내 도서관 운영
📌 BRAND
- 아노타: AI 기반 그림 창작 및 오프라인 쇼케이스
- 아르타: 장애인 작가와의 협업 브랜드
- 초등학교 등 공공기관에도 납품 진행 중


🌱 2. 우리의 가치
💎 CORE VALUE
- 사용자 중심적 사고
- 고객 감동
- 선한 이기심 (개인의 성장이 조직 성장으로 이어짐)
- 혁신에 대한 열정
💎 CORE AREA
- 웹 서비스 · 클라우드 MSP
- AI 기반 콘텐츠 제작 · 창업 지원
- UX/UI 디자인 · 경영 리추얼 컨설팅
💎 GROWTH TARGET
- R&D 기반 AI·클라우드 기술 확대
- 공공 및 스타트업 대상 디지털 전환 사업 지속 확장
- 매년 혁신 프로젝트 및 해커톤 개최
💎 AWARD
- 고용노동부 고용 우수 인증기업
- 청년 친화 강소기업, 가족친화기업
- 웹 어워드 코리아, 건축 대상 등 다수 수상
💎 CORE STRUCTURE
- 디지털 전환 사업부: 디자인/개발/마케팅
- 클라우드 혁신본부: MSP 및 AI 연구
- 지속 성장 본부: 인사, 교육, 조직문화 등
🚀 3. 하는 일
🔧 SERVICE
- 디지털 웹 서비스 개발
- UI/UX 디자인
- 클라우드 인프라 구축
- 보안 플랫폼 서비스
🧪 R&D
- AI 기반 이미지 생성 툴 (아노타 캔버스)
- 회의록 자동화 도구 (Clova Note, Gemini, GPT 등)
- 사내 해커톤/OKR 기반 분기별 목표 설정
🛠️ SOLUTION
- 시큐어앱: 보안 요청 관리 시스템
- 시큐어허브: 위기 대응 및 전파 시스템
- 보다 애널리틱스: 웹사이트 방문 분석 솔루션
- i-Portal: 콘텐츠 관리 시스템
- 아노타 캠퍼스: AI 기반 창작 교육 플랫폼
- 싱크 인사이트: 리서치 기반 AI 솔루션
🤝 4. 고객 & 파트너
👥 CLIENT
- 정부부처: 문체부, 보건복지부, 조달청
- 공공기관 및 지자체
- 병원, 대학, 방송사(MBC 등)
- 스타트업 및 민간 기업
🤝 PARTNER
- 네이버, 카카오, KT와 클라우드·MSP 전략 제휴
- 다수의 공공 프로젝트 및 스타트업 보육기관과 협업


마무리

오늘 하루 동안 ABC 부트캠프 진로컨설 기관 탐방을 통해 평소에 관심 있었던 분야를 직접 보고 들을 수 있어 정말 의미 있는 시간이었습니다. 특히 E스포츠 '아레나'에서는 실제 경기장과 방송실, 선수대기실, 분장실까지 들어가 볼 수 있었던 경험이 굉장히 인상 깊었습니다!!! 평소에는 접하기 어려운 공간인데 직접 눈으로 보고 느낄 수 있어서 좋았고, 무엇보다 페이커가 앉았다는 의자에도 앉아볼 수 있었던 점은 게임을 즐기지 않는 저에게도 설레는 순간이었습니다. 곰인형, 경기장, 장비 체험 등 하나하나가 새롭고 재미있었으며, E스포츠 산업이 생각보다 훨씬 정교하고 체계적으로 운영된다는 점에서 놀라웠습니다.
점심에 먹은 "옥된장" 음식도 빼놓을 수 없을 만큼 맛있었고, 다음에 기회가 된다면 꼭 다시 들르고 싶다는 생각이 들 정도로 만족스러웠습니다. 이어 방문한 '플랜아이'에서는 단순한 기업 소개를 넘어 실질적인 취업 팁, 회사 문화, 핵심 가치까지 들을 수 있어서 많은 것을 배울 수 있는 시간이었습니다. 특히 “과정부터 결과까지 부끄럽지 않게”라는 철학과 ‘선한 이기심’이라는 가치가 인상 깊었으며, 자율성과 신뢰를 바탕으로 구성원들이 성장하는 문화가 정말 멋지다고 느꼈습니다. 자율 출퇴근, 자율 교육, 북적북적 독서 프로그램 등 직원의 성장을 진심으로 지원하는 제도들을 보며 '일하고 싶은 회사'란 이런 곳이 아닐까 하는 생각도 들었습니다. 무엇보다 단순한 복지 제공을 넘어 함께 성장하고 기여하는 방식이 조직문화에 자연스럽게 녹아 있다는 점에서 많은 자극과 동기를 얻었습니다.
이번 탐방을 통해 내가 앞으로 어떤 환경에서 일하고 싶은지, 어떤 조직문화를 중요하게 여기는지 다시 한 번 고민해보게 되었고, 그 방향성을 스스로 정립하는 데 큰 도움이 되었습니다.
그럼 내일도 빠샤!!!
'ABC부트캠프' 카테고리의 다른 글
| [21일차] 취업역량강화-건양대학교 (9) | 2025.07.21 |
|---|---|
| [20일차] ESG포럼 & 세미나(3) (7) | 2025.07.20 |
| [18일차] 컨볼루션 신경망 이해 및 실습 (3) | 2025.07.16 |
| [17일차]이진 분류 모델 실습 (타이타닉 생존자 예측) 및 인공지능 활용 신경망 실습 (0) | 2025.07.15 |
| [16일차] 인공지능 머신러닝 딥러닝 개요 (2) | 2025.07.14 |